2026년 1월 1일 목요일
2025년 12월 23일 화요일
근황
일단 사실상 OptiDOS로 게임을 만드는건 포기..
그래픽 구현의 장벽이 너무너무 큰 탓입니다.
이제 대학교를 휴학하고 사회복무를 할생각에 아 주 싱 글 벙 글 하군요.
게임 개발은 아직도 하고있습니다만.. 그 동안 기획만 실컷하고 아프고,
시험공부도 하고, 다른게임도 만지고, 음악도 만들고 하는 탓에 프로그래밍을
해서 구현을 할 시간이 없었군요..
내년에는 무조오오오오오오오오오오오건 게임을 하나 만들어서 낼겁니다.
그게 68이 될지 아니면 다른게임이 될지는 장담은 못하지만요.
2025년 10월 15일 수요일
근황
요즘은 시험기간이라 시험 준비로 바쁩니다.
하.. 아무튼 어찌어찌 대학교 수강신청을 해서 강의를 들으며 잘 살아가고 있긴 합니다.
뭐 모든것에 만족 하면서 살아갈수는 없는 법이죠. 이것도 운명이라 생각하면서 넘겨야..
요즘은 Little Game Engine을 대거 수정한
OptiDOS라는 엔진으로 한번 게임을 만들려 하고 있습니다.
https://github.com/Ospaggi/OptiDOS
이제 큰 관문은 그래픽인데. 제가 그래픽에는 무지 하다보니 수정에 애를 먹고 있습니다.
보시면 아시겠지만 256 * 19 맵 제한이 너무너무너무너무 커서
지금 이것을 수정하느라 거의 한달이 넘어가고있어요!
아 그리고 68도 겸사겸사 제작중입니다.
아직 버리지는 않았는데 요즘 너무 바빠서 만들 틈이 없네요..
사회복무요원걱정도 해야하고.. 대학교 생활.. 도스 게임엔진..
음악도 작곡을 좀 해야하는데 요즘 별로 많이 못만든것 같습니다.
그냥 그래픽이랑 사운드만 각각 VGA랑 OPL2 를 사용한 고도 엔진이나
유니티 게임 엔진을 만들어 버릴까!!!
그렇게 된다면 뭐.. OptiDOS는 간단한 슈팅게임이나 만들어야 겠습니다.
2025년 9월 1일 월요일
근황
2025년 8월 2일 토요일
2025년 7월 16일 수요일
제가 쓰는 DAW 모음
저는 상당히 쓰는 DAW 폭이 넓습니다.
어.. 좋게 말하자면 지식이 넓은거고 안좋게 말하자면 한쪽 DAW를 깊게 파지 않았다는거겠죠.
뭐 그래도 쓸 수 있는게 어디입니까.
이렇게 총 6가지를 씁니다.
각 파트마다 사용처가 달라서 용도에 맞게 쓰고 있습니다.
지난주에 게임잼에 다녀왔습니다
물론 상금은 못탔죠! 그래도 첫 게임잼이니 재미는 있었습니다.
뷔페도 맛있었고, 치킨도 많이 먹고.. 에너지 드링크도 6개는 마셨..
아무튼 아래는 게임잼에서 만든겁니다. 저는 아트만 참여했습니다.
프로그래머분의 컴퓨터가 좀 이상해서 중간중간 프로젝트 파일이 날아가는 바람에
최종 빌드가 이거 하나 밖에 없네요. 이런.
2025년 6월 14일 토요일
2025년 6월 9일 월요일
이스 Ⅲ: 원더러스 프롬 이스 (PC-8801)
(쯔바이!!나 구루민.. 구루민을 가장 좋아합니다.)
2025년 5월 14일 수요일
블러드 머니 확장팩 TODO
TODO 리스트 같은겁니다.
아마 군대 다녀오고나서 만들지 않을까 싶습니다.
1. 마우스로 무기 변경
2. AI 수정
3. 더 많은 무기
4. 돈, 상점 시스템 추가
5. 움직임 시스템 추가
6. 더 많은 맵
7. 플레이 타임 최소 2시간 분량으로 만들기.
8. 버그 수정
2025년 5월 8일 목요일
허큘리스 박사의 이상한 실험실
68을 전부다 만든뒤에 만들 게임 입니다.
그 다음은 뭐냐고요? 블러드 머니 확장팩이요..
이건 완전 옛날 스럽게 만들어 볼려고합니다.
좌우 상하 레터박스도 추가하고,여러 시스템도 도입하고..
일단 68을 다 만들고 생각해보렵니다.
2025년 5월 5일 월요일
2025년 3월 17일 월요일
2025년 1월 11일 토요일
2025년 1월 10일 금요일
소니 최후의 로직데크 방식 워크맨 하나 언박싱
배터리
충전기
파우치
본품
이어폰
충전독
배터리 케이스
설명서
정품 보증서
헤드폰 이용시 경고문
그 시절 답게 아주 푸짐합니다.
이렇게 언박싱을 해보았습니다.
힘들지만 다시 포장해서 다시 고이 모셔두었습니다 ㅡ.,ㅡ
안에는 본품이랑 설명서 이어폰이 전부입니다.




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