2023년 12월 31일 일요일

1년이 순식간에 지나갔습니다.

 한것도 없는데 벌써 1년이 훌쩍 지나갔네요, 내년에도 좋은일이 많이 있으면 좋겠습니다!

2023년 12월 29일 금요일

FPS 게임 제작중..


FPS 게임을 하나 만들고 있습니다.
하나하나 천천히 만들려고 합니다!

2023년 12월 27일 수요일

The Age of Hell 번역한게 공식적으로 들어갔습니다.


(이미지를 누르시면 스팀 상점 페이지로 이동합니다.)

이번에 데모가 업데이트 되었습니다!
오늘 제가 전에 번역한다고 이야기 했었던 The Age of Hell이 이번에 업데이트 되면서
제가 번역한게 공식적으로 들어갔습니다.
다만, 들어갔다고 했지 아직 한국어를 지원 하지는 않습니다.
아직 폰트 문제가 남아있습니다.


이제 문제가 뭐냐면.. 예전 초안 번역을 옮기는 과정에서 발생한 오타가 있었다는 겁니다!
저도 모르는 사이에 DOOR가 DOORS로 바뀌었더라고요.
그래서 바로 수정했습니다. 다음 업데이트에 적용이 될것같습니다.
다시 한번 이야기 드리지만 아직 공식적으로 한국어를 지원 하지는 않습니다.
억지로 한국어를 켜도 깨진 메뉴와 공백이 반겨줄껍니다.

모델링 하는중..


녹슨 파이프 입니다.


페퍼로니 피자!


케이크..가 아니고 제단 입니다.
위에있는 보석 돌아가게 만드느라 정말 많은 고생을 했습니다.
여담으로 저게 저의 첫 3D 애니메이션 입니다.

2023년 12월 25일 월요일

메리 크리스마스!


뭐 한것도 없는데 벌써 2023년이 다되가네요.
요즘 저는 모델링을 공부 하고 있습니다.
(사진은 다리달린 느타리 버섯(...)(리깅됨)입니다.)
남은 한해도 행복 하셨으면 좋겠습니다.
메리 크리스마스!
 

2023년 12월 24일 일요일

아는분이 모델링을 만들어 주셨습니다

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


제가 약간 수정했습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

2023년 12월 23일 토요일

The Crystalled Bullets 트레일러 번역


처음으로 해보는 트레일러 번역 입니다.
어느 디스코드 서버에서 만난 일본인분이 게임을 만드시고 있는데.
'마법의 곡괭이를 이용해서 광석을 캐서 이득을 얻는다.'
라는 컨셉이 신기해서 어제 나오자 마자 참여해봤습니다.
나중에 게임 음악도 참여 해볼려고 합니다.

사카린 한국어 패치 배포 (2023-12-23)


(이미지를 누르시면 상점 페이지로 이동합니다.)

제작 기간: 2일

번역: Ospaggi
검수: Ospaggi
패치 파일 만든 사람: Ospaggi
폰트: 나눔 고딕

몇몇 번역이 안되는 부분과 옵션은 번역하지 않았습니다.

오역, 오타, 맞춤법 오류 같은 지적은 환영입니다!


수정 내역

2023-12-23 배포 시이이이작!

패치 방법


다운 받으신 파일을 압축 푸신뒤에,
게임이 설치 되어있는 경로로 이동해 밑에있는 사진과 이름이 같은 파일을 찾아줍시다.


ipk3 파일은 사실 zip 압축 파일이기 때문에 확장자를 바꾸고 압축을 풀면 풀립니다.

ipk3 파일을 압축 푸신다음 거기에 패치 파일을 덮어 씌워주시고.
다시 zip 파일로 압축을 하신다음 확장자를 다시 ipk3로 바꿔 줍시다.
그리고 수정한 ipk3 파일을 게임 폴더에 다시 넣어주세요!
이제 옵션에 들어가셔서 자막을 켜시면 됩니다! (사카린은 언어 설정이 따로 없습니다.)


자막이 너무 작다고 생각하시면 저기 HUD 설정에서
HUD 크기를 키우시면 됩니다.

적용 예시


2023년 12월 21일 목요일

리브레퀘이크 효과음 기여와 베타 0.05 릴리즈

(사진을 누르시면 베타 0.05 다운로드 링크로 이동합니다!)

오늘 제가 기여한 효과음이 들어간 베타 0.05가 릴리즈 되었습니다.
들어가서 보시면 제가 Contributors 에 있는걸 보실수 있습니다.


지금 베타 0.05 버전에선 고어 하운드의 공격 소리가 재생이 되지 않는데,
라벤더님이 빌드 하실때 dattack1이 아닌 dattack으로 오타를 내셔서 그렇습니다.
그래서 다음 릴리즈때 고쳐져서 나온다고 합니다. 덤으로 다른 오타들도 고쳐졌습니다.
보그 페이스 소리는 정상적으로 나오는거 확인했습니다.

여담으로 라벤더님 재생 안되는거 확인 하실때 많이 당황하셨습니다.

2023년 12월 20일 수요일

둠 UI 한국어 패치 배포 (2023-12-20)

제작 기간: 10일 (오스파기의 태업으로 인해서)

번역: Ospaggi
검수: Ospaggi
패치 파일 만든 사람: Ospaggi
폰트: IBM plex sans

둠 30 주년을 기념해 바닐라둠 기준으로 제작 되었습니다. (둠2 도 가능합니다)
일부 하드 코딩된, 소스포트에서나 가능한 2바이트 지원 같은건 쿨하게 넘기고
메뉴만 바꿔놨습니다. PWAD 방식 입니다.
그리고 다른 WAD들과 호환을 위해 맵이름은 작업 하지 않았습니다.
멀티 플레이는 애초에 별로 하시는분이 많이 없으니 작업을 안해놨습니다.
(애초에 한글을 지원하는 소스포트를 이용해서 많이 하시니까 안하고 넘겼습니다.)

오역, 오타, 맞춤법 오류 같은 지적은 환영입니다!

2023년 12월 19일 화요일

리브레퀘이크 효과음 제작중..


좀비 멍멍이.. (정식 명칭은 고어 하운드)
퍼블릭 도메인 사운드를 다채롭게 사용했습니다.
(기타 앰프도 쓰고 변조를 좀 많이 했어요.)
아마도 이게 최종이 될지도 모르겠네요. (추후에 바뀔수도 있습니다.)

----------------- 수정 (2023-12-21) -----------------

지금은 조우 할때 나오는 소리가 멍멍! 에서 크르렁!으로 변경 되었습니다.
(베타 0.05 릴리즈 기준)


보그 페이스.. 보시다시피 그냥 스폰입니다.
제 목소리를 듣고 싶으시다면 여기 있습니다.
컼카커럴컬러러럴러러럴
제가 직접 입으로 괴물소리를 냈는데. 생각보다 보그페이스랑 어울리는것 같기도...
주변 사물과 부딪히는 효과음은 제가 사과를 벽에다가 던져서 나온 소리를 녹음 했습니다.
라벤더님이 벽 괜찮길 바란대요.

----------------- 수정 (2023-12-21) -----------------

지금은 땅이나 벽에 부딪힐때 나오는 소리를 조금 수정했습니다.
(베타 0.05 릴리즈 기준)

2023년 12월 17일 일요일

프로젝트 애브센시아 에피소드1 한국어 패치 배포 (2023-12-17)

(이미지를 누르시면 상점 페이지로 이동합니다.)

제작 기간: 3일

번역: Ospaggi
검수: Ospaggi
패치 파일 만든 사람: Ospaggi
폰트: 맑은 고딕

에피소드2를 못기다리겠어서 그냥 만들었습니다!
맞춤법 검사기를 안돌려서 군데군데 오류가 있을수 있습니다.
후반부에는 몇가지 어색한 부분도 있습니다.
(에피소드2 나올때 수정할 예정)
오역, 오타, 맞춤법 오류 같은 지적은 환영입니다!

이 한국어 패치는 1.7이후 버전에 대응이 안됩니다!
1.7 이후 버전은 1.7 버전 패치를 사용해주세요!


수정 내역

2023-12-17 배포 시이이이작!

패치방법

이전글을 참고해주세요!

2023년 12월 16일 토요일

프리둠과 리브레퀘이크에 기여

오늘 프리둠과 리브레퀘이크에 기여를 했습니다.
프리둠과 리브레퀘이크는 아시는분은 아시다시피 여러 사람이 기여를 해서
각각 둠, 퀘이크 엔진 기반으로 실행 가능한 게임파일을 만드는겁니다.

리브레퀘이크엔 뭐가 들어갔냐면 제가 만든 9개의 배경음이 들어갔습니다.

프리둠엔 데스매치 음악을 하나 넣었습니다.
(크레딧에 제 이름이 들어갔어요!)

아래는 웹사이트 입니다.
리브레퀘이크: https://librequake.queer.sh/

2023년 12월 15일 금요일

프로젝트 애브센시아 에피 1 번역중..

(사진은 문자열에 있는 깨알 같은 오타..)
에피 2 기다리기가 너무 지루해서 에피 1을 그냥 작업 해버리려고 합니다.

2023년 12월 12일 화요일

2023년 12월 10일 일요일

둠 30 주년 기념으로 만든 WAD 배포 (2023-12-10)

 
제작 기간: 7일

맵 만든 사람: Ospaggi
레벨 디자인: Ospaggi
플레이 타임: 빠르게 깨면 15분 이내
테스트: Ospaggi, Secordrian
음악: 직접 만듬
iWAD: DOOM2.WAD

둠 30주년으로 만든 맵입니다.
둠 30번째 생일 축하해!
단일 맵 WAD 입니다.
바닐라 둠 기반으로 만들어서 거의 모든 소스포트에서 돌리실수 있습니다!


수정 내역


2023-12-10 배포 시이이이작! (나중에 수정할지는 장담 할 수 없습니다.)

2023년 12월 8일 금요일

2023년 12월 3일 일요일

처음으로 만든 둠 WAD 배포 (2023-12-03)


제작 기간: 4일

맵 만든 사람: Ospaggi
레벨 디자인: Ospaggi
테스트: Ospaggi, sunpal, Beer H0use, 둠슬, Turbo Nerd

요즘 더 에이지 오브 헬 번역에 집중 하고 있어서
(뮤테이터 모드가 계속 추가되고 있는지라 어제까지 할게 좀 있었습니다.)
와중에 중간중간 시험삼아서 만든 제 첫 맵입니다.

처음으로 만든 맵이라 묘하게 엉성한 부분이 많습니다.
예를 들자면 귀찮아서 수정안한 문 밑부분(?) 이라던지 말이죠.
둠2 기반이고 GZDoom 소스포트로 돌리셔야 합니다.
이제 다른 소스포트에서도 돌리실수 있습니다! (예: PrBoom+)
맵은 하나 밖에 없습니다. (Arch)


수정 내역


2023-12-03 배포 시이이이작! (나중에 수정할지는 장담 할 수 없습니다.)
2023-12-04 문 수정, 시크릿 하나 추가, 몬스터 추가, 아이템 위치 조정, 호환성 증가!
2023-12-04 소울스피어 방 수정 (Turbo Nerd 님 감사합니다!)

WAD 적용 방법



GZDoom 기반이라 GZDoom 소스포트가 필요합니다.
이제는 다른 소스포트 에서도 할수 있습니다!

GZDoom 소스포트에서 하시고 싶으시다면 다운로드는 여기서 하실수 있습니다.
다운로드 받으신 wad 파일을 gzdoom.exe에 드래그 하신뒤에
둠2로 여시고 게임을 시작해서 즐겨주시면 됩니다!

적용예시