2026년 4월 9일 목요일

68 제작기 19

68은 현재 열심히 개발중입니다!
우선 에피소드 1을 공개하고 난뒤에
아마 소집해제 되고 난뒤에 출시하지 않을까 싶습니다. 

최근에 구한 패키지 게임들.

 






 

좀 굵직한 게임들만 모아봤습니다.
더 구하고 싶지만 지금은 돈쓰는걸 참아야 한다..

도스 게임 개발에 대한 이야기..

저는 도스게임 개발에 대해서 너무 우습게 본것 같습니다.
생각외로 그래픽 쪽 벽이커서 착잡했고..
제가 원하는 목표를 이룰려면 아무래도 최신 엔진을 사용하는것이
훨씬더 효율적이지 않나.. 싶습니다.
그래서 도스게임 개발은 반쯤 포기!
하지만 언젠가 제가 진짜 제대로 공부해서!!!!!!!!!!
기본 VGA에다가 320X240 해상도 (모드 X) 사운드 블라스터 지원!
이렇게 해볼려고 합니다.
꿈은 버리지 않았다! 정도.

일단 68을 전부다 만든뒤에 RPG 만들기 2000을 사용한 턴제 게임,
ARPG 게임 이렇게 준비중입니다.
기획과 스토리가 만들어져 있는 게임이 몇가지 있거든요. 

이스 1 OPL2 편곡집

제가 작년 8월달 부터 제작해온 이스1 편곡집입니다.
제가 완벽주의 기질이 좀 있어서 만들때 엄청 수정하고 다시수정하고 그랬는데..
아무튼 목표까지는 완료해 다 만들어서 도스 박물관 카페에도 올려봤습니다.
 평가가 좋아서 다행이라고 생각합니다.

근황

안녕하세요! Ospaggi 입니다.
새해에 띅하나 올리고 말았는데,
새해가 되고 나서 제 블로그에 글을 올리는것을 그만 망각하고 말았습니다. 

우선 1월에는 YM3812로 이스 편곡집을 만들고, 68 제작을 재개 했습니다.
블러드 머니 1주년 업데이트도 했고요..
 
2월달에는 제 친구 커미션에 따라서 탕수무쌍을 2주동안 급하게 제작해서 출시했습니다.
나중에 또 업데이트 해볼 의향이... 있긴 합니다.
아직도 데이 원 상태인데.. 

3월달에는 68을 주로 만졌습니다. 블러드 머니 최적화도 하고,
코드를 대폭 수정해서 세팅도 다시 만들고..
그림도 그리고(별로 이긴하지만) 프로그래밍도 다시하고!
 
그동안 OPNA, SN7, OPL3, AY-3-8912 등 여러 칩튠도 만들고 하면서
여러가지 많은 경험을 쌓았습니다.

아무튼 요즘은 사회복무요원 복무 중입니다.
여기에다가 근황을 좀 올려야겠습니다. 

2025년 12월 23일 화요일

근황

 일단 사실상 OptiDOS로 게임을 만드는건 포기..
그래픽 구현의 장벽이 너무너무 큰 탓입니다.


이제 대학교를 휴학하고 사회복무를 할생각에 아 주 싱 글 벙 글 하군요.
게임 개발은 아직도 하고있습니다만.. 그 동안 기획만 실컷하고 아프고,
시험공부도 하고, 다른게임도 만지고, 음악도 만들고 하는 탓에 프로그래밍을
해서 구현을 할 시간이 없었군요..

내년에는 무조오오오오오오오오오오오건 게임을 하나 만들어서 낼겁니다.
그게 68이 될지 아니면 다른게임이 될지는 장담은 못하지만요.