2023년 12월 31일 일요일

1년이 순식간에 지나갔습니다.

 한것도 없는데 벌써 1년이 훌쩍 지나갔네요, 내년에도 좋은일이 많이 있으면 좋겠습니다!

2023년 12월 29일 금요일

FPS 게임 제작중..


FPS 게임을 하나 만들고 있습니다.
하나하나 천천히 만들려고 합니다!

2023년 12월 27일 수요일

The Age of Hell 번역한게 공식적으로 들어갔습니다.


(이미지를 누르시면 스팀 상점 페이지로 이동합니다.)

이번에 데모가 업데이트 되었습니다!
오늘 제가 전에 번역한다고 이야기 했었던 The Age of Hell이 이번에 업데이트 되면서
제가 번역한게 공식적으로 들어갔습니다.
다만, 들어갔다고 했지 아직 한국어를 지원 하지는 않습니다.
아직 폰트 문제가 남아있습니다.


이제 문제가 뭐냐면.. 예전 초안 번역을 옮기는 과정에서 발생한 오타가 있었다는 겁니다!
저도 모르는 사이에 DOOR가 DOORS로 바뀌었더라고요.
그래서 바로 수정했습니다. 다음 업데이트에 적용이 될것같습니다.
다시 한번 이야기 드리지만 아직 공식적으로 한국어를 지원 하지는 않습니다.
억지로 한국어를 켜도 깨진 메뉴와 공백이 반겨줄껍니다.

모델링 하는중..


녹슨 파이프 입니다.


페퍼로니 피자!


케이크..가 아니고 제단 입니다.
위에있는 보석 돌아가게 만드느라 정말 많은 고생을 했습니다.
여담으로 저게 저의 첫 3D 애니메이션 입니다.

2023년 12월 25일 월요일

메리 크리스마스!


뭐 한것도 없는데 벌써 2023년이 다되가네요.
요즘 저는 모델링을 공부 하고 있습니다.
(사진은 다리달린 느타리 버섯(...)(리깅됨)입니다.)
남은 한해도 행복 하셨으면 좋겠습니다.
메리 크리스마스!
 

2023년 12월 24일 일요일

아는분이 모델링을 만들어 주셨습니다

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


제가 약간 수정했습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

2023년 12월 23일 토요일

The Crystalled Bullets 트레일러 번역


처음으로 해보는 트레일러 번역 입니다.
어느 디스코드 서버에서 만난 일본인분이 게임을 만드시고 있는데.
'마법의 곡괭이를 이용해서 광석을 캐서 이득을 얻는다.'
라는 컨셉이 신기해서 어제 나오자 마자 참여해봤습니다.
나중에 게임 음악도 참여 해볼려고 합니다.

사카린 한국어 패치 배포 (2023-12-23)


(이미지를 누르시면 상점 페이지로 이동합니다.)

제작 기간: 2일

번역: Ospaggi
검수: Ospaggi
패치 파일 만든 사람: Ospaggi
폰트: 나눔 고딕

몇몇 번역이 안되는 부분과 옵션은 번역하지 않았습니다.

오역, 오타, 맞춤법 오류 같은 지적은 환영입니다!


수정 내역

2023-12-23 배포 시이이이작!
2024-07-04 1.1 업데이트 대응 수정

패치 방법


다운 받으신 파일을 압축 푸신뒤에,
게임이 설치 되어있는 경로로 이동해 밑에있는 사진과 이름이 같은 파일을 찾아줍시다.


ipk3 파일은 사실 zip 압축 파일이기 때문에 확장자를 바꾸고 압축을 풀면 풀립니다.

ipk3 파일을 압축 푸신다음 거기에 패치 파일을 덮어 씌워주시고.
다시 zip 파일로 압축을 하신다음 확장자를 다시 ipk3로 바꿔 줍시다.
그리고 수정한 ipk3 파일을 게임 폴더에 다시 넣어주세요!
이제 옵션에 들어가셔서 자막을 켜시면 됩니다! (사카린은 언어 설정이 따로 없습니다.)
(수정: 1.1 버전은 UI가 바뀌어서 조금 다르지만 설정에 들어가시면 자막을 키는 게 있습니다.)


자막이 너무 작다고 생각하시면 저기 HUD 설정에서
HUD 크기를 키우시면 됩니다.

적용 예시


2023년 12월 21일 목요일

리브레퀘이크 효과음 기여와 베타 0.05 릴리즈

(사진을 누르시면 베타 0.05 다운로드 링크로 이동합니다!)

오늘 제가 기여한 효과음이 들어간 베타 0.05가 릴리즈 되었습니다.
들어가서 보시면 제가 Contributors 에 있는걸 보실수 있습니다.


지금 베타 0.05 버전에선 고어 하운드의 공격 소리가 재생이 되지 않는데,
라벤더님이 빌드 하실때 dattack1이 아닌 dattack으로 오타를 내셔서 그렇습니다.
그래서 다음 릴리즈때 고쳐져서 나온다고 합니다. 덤으로 다른 오타들도 고쳐졌습니다.
보그 페이스 소리는 정상적으로 나오는거 확인했습니다.

여담으로 라벤더님 재생 안되는거 확인 하실때 많이 당황하셨습니다.

2023년 12월 20일 수요일

둠 UI 한국어 패치 배포 (2023-12-20)

제작 기간: 10일 (오스파기의 태업으로 인해서)

번역: Ospaggi
검수: Ospaggi
패치 파일 만든 사람: Ospaggi
폰트: IBM plex sans

둠 30 주년을 기념해 바닐라둠 기준으로 제작 되었습니다. (둠2 도 가능합니다)
일부 하드 코딩된, 소스포트에서나 가능한 2바이트 지원 같은건 쿨하게 넘기고
메뉴만 바꿔놨습니다. PWAD 방식 입니다.
그리고 다른 WAD들과 호환을 위해 맵이름은 작업 하지 않았습니다.
멀티 플레이는 애초에 별로 하시는분이 많이 없으니 작업을 안해놨습니다.
(애초에 한글을 지원하는 소스포트를 이용해서 많이 하시니까 안하고 넘겼습니다.)

오역, 오타, 맞춤법 오류 같은 지적은 환영입니다!

2023년 12월 19일 화요일

리브레퀘이크 효과음 제작중..


좀비 멍멍이.. (정식 명칭은 고어 하운드)
퍼블릭 도메인 사운드를 다채롭게 사용했습니다.
(기타 앰프도 쓰고 변조를 좀 많이 했어요.)
아마도 이게 최종이 될지도 모르겠네요. (추후에 바뀔수도 있습니다.)

----------------- 수정 (2023-12-21) -----------------

지금은 조우 할때 나오는 소리가 멍멍! 에서 크르렁!으로 변경 되었습니다.
(베타 0.05 릴리즈 기준)


보그 페이스.. 보시다시피 그냥 스폰입니다.
제 목소리를 듣고 싶으시다면 여기 있습니다.
컼카커럴컬러러럴러러럴
제가 직접 입으로 괴물소리를 냈는데. 생각보다 보그페이스랑 어울리는것 같기도...
주변 사물과 부딪히는 효과음은 제가 사과를 벽에다가 던져서 나온 소리를 녹음 했습니다.
라벤더님이 벽 괜찮길 바란대요.

----------------- 수정 (2023-12-21) -----------------

지금은 땅이나 벽에 부딪힐때 나오는 소리를 조금 수정했습니다.
(베타 0.05 릴리즈 기준)

2023년 12월 17일 일요일

프로젝트 애브센시아 에피소드1 한국어 패치 배포 (2023-12-17)

(이미지를 누르시면 상점 페이지로 이동합니다.)

제작 기간: 3일

번역: Ospaggi
검수: Ospaggi
패치 파일 만든 사람: Ospaggi
폰트: 맑은 고딕

에피소드2를 못기다리겠어서 그냥 만들었습니다!
맞춤법 검사기를 안돌려서 군데군데 오류가 있을수 있습니다.
후반부에는 몇가지 어색한 부분도 있습니다.
(에피소드2 나올때 수정할 예정)
오역, 오타, 맞춤법 오류 같은 지적은 환영입니다!

이 한국어 패치는 1.7이후 버전에 대응이 안됩니다!
1.7 이후 버전은 1.7 버전 패치를 사용해주세요!


수정 내역

2023-12-17 배포 시이이이작!

패치방법

이전글을 참고해주세요!

2023년 12월 16일 토요일

프리둠과 리브레퀘이크에 기여

오늘 프리둠과 리브레퀘이크에 기여를 했습니다.
프리둠과 리브레퀘이크는 아시는분은 아시다시피 여러 사람이 기여를 해서
각각 둠, 퀘이크 엔진 기반으로 실행 가능한 게임파일을 만드는겁니다.

리브레퀘이크엔 뭐가 들어갔냐면 제가 만든 9개의 효과음이 들어갔습니다.

프리둠엔 데스매치 음악을 하나 넣었습니다.
(크레딧에 제 이름이 들어갔어요!)

아래는 웹사이트 입니다.
리브레퀘이크: https://librequake.queer.sh/

2023년 12월 15일 금요일

프로젝트 애브센시아 에피 1 번역중..

(사진은 문자열에 있는 깨알 같은 오타..)
에피 2 기다리기가 너무 지루해서 에피 1을 그냥 작업 해버리려고 합니다.

2023년 12월 12일 화요일

둠 UI 한국어 패치 제작중..

 

하드 코딩된 부분 제외하고 작업 중 입니다..
천천히 할려고 합니다.

2023년 12월 10일 일요일

둠 30 주년 기념으로 만든 WAD 배포 (2023-12-10)

 
제작 기간: 7일

맵 만든 사람: Ospaggi
레벨 디자인: Ospaggi
플레이 타임: 빠르게 깨면 15분 이내
테스트: Ospaggi, Secordrian
음악: 직접 만듬
iWAD: DOOM2.WAD

둠 30주년으로 만든 맵입니다.
둠 30번째 생일 축하해!
단일 맵 WAD 입니다.
바닐라 둠 기반으로 만들어서 거의 모든 소스포트에서 돌리실수 있습니다!


수정 내역


2023-12-10 배포 시이이이작! (나중에 수정할지는 장담 할 수 없습니다.)

2023년 12월 8일 금요일

2023년 12월 3일 일요일

처음으로 만든 둠 WAD 배포 (2023-12-03)


제작 기간: 4일

맵 만든 사람: Ospaggi
레벨 디자인: Ospaggi
테스트: Ospaggi, sunpal, Beer H0use, 둠슬, Turbo Nerd

요즘 더 에이지 오브 헬 번역에 집중 하고 있어서
(뮤테이터 모드가 계속 추가되고 있는지라 어제까지 할게 좀 있었습니다.)
와중에 중간중간 시험삼아서 만든 제 첫 맵입니다.

처음으로 만든 맵이라 묘하게 엉성한 부분이 많습니다.
예를 들자면 귀찮아서 수정안한 문 밑부분(?) 이라던지 말이죠.
둠2 기반이고 맵은 하나 밖에 없습니다. (Arch)


수정 내역


2023-12-03 배포 시이이이작! (나중에 수정할지는 장담 할 수 없습니다.)
2023-12-04 문 수정, 시크릿 하나 추가, 몬스터 추가, 아이템 위치 조정, 호환성 증가!
2023-12-04 소울스피어 방 수정 (Turbo Nerd 님 감사합니다!)

WAD 적용 방법



GZDoom 기반이라 GZDoom 소스포트가 필요합니다.
이제는 다른 소스포트 에서도 할수 있습니다!

GZDoom 소스포트에서 하시고 싶으시다면 다운로드는 여기서 하실수 있습니다.
다운로드 받으신 wad 파일을 gzdoom.exe에 드래그 하신뒤에
둠2로 여시고 게임을 시작해서 즐겨주시면 됩니다!

적용예시




2023년 11월 30일 목요일

둠 맵핑 시작!

 

최대한 좋은맵을 만들려 노력 해볼려고 합니다. 적어도 부조리는 없어야죠!
툴에 익숙해지면 맵 모드를 만들어 볼려고 합니다.

한국어 패치 중단, 실패 한것들

만든것 제외하고 적어 보겠습니다.
참고로 여기에 올린 게임들은 전부 상당한 퀄리티를 갖고 있는 작품들이니 강추드립니다.

Beyond Sunset: 유니코드를 사용하지만, 게임 텍스트 구현 방식이 2바이트를 지원 하지 않습니다. 번역은 하고 있긴 한데, 천천히 할려고 하고요. 나중에 러시아어를 공식적으로 지원 할 계획 이라고 하니 그때까지 기다릴껍니다. 참고로 제작자분은 공식적으로 한국어를 지원할 생각은 아직 없으시다고 합니다. 고려는 해보시겠다고 하시네요.

Hellslinger: 뜯어봤는데 바이트맵 폰트고, 랭귀지 파일이 더미로 채워져있어서 그냥 다시 덮었습니다.
제작자분이 제 디스다인, 애브센시아 한국어 패치 보시고 좋아하시던데 이번 일을 계기로 추후 패치때는 다국어 지원을 고려해주셨으면 좋겠네요. 하하하..

Divine Frequency: 비욘드 선셋과 비슷한 증상을 보입니다. 다른점은 숫자와 영어, 특수문자 폰트 빼고 아예 출력이 되지 않는다는 정도? 제작자님이 풀 릴리즈때 다시 한번 시도해보라고 하셔서 일단 킵해 둘려고 합니다.

Selaco: 왜 인지는 모르겠는데 한번 키고나서 다시 들어갈려니 검은 화면만 뜨고(반응은 합니다) 안보여서 그냥 관뒀습니다.

Relentless Frontier: 랭귀지 파일이 존재하지 않습니다. 다국어 지원을 계획 하지 않으셨나봅니다. 제가 문자열을 하나하나 공들여서 추출하기엔 시간이 너무 많이드니,
나중에 다시한번 확인해서 파일이 있으면 작업을 해볼려고 합니다.

2023년 11월 28일 화요일

더 에이지 오브 헬 번역 중..


(이미지를 누르면 상점 페이지로 이동합니다.)

The Age of Hell, 데모가 11월 24일에 나온다는(한국 시간 기준으로 11월 25일 토요일)
이야기를 듣고 데모가 나오길 기다렸는데.. 나온건 상상 이상 이었습니다.
(개쩝니다, 지금 당장 해도 손색 없을 정도로 재미있는 데모 였습니다.)
그래서 바로 게임을 뜯어 번역 작업에 착수 했죠. 하지만 보니 폰트 문제가 있었습니다.
바이트맵 폰트를 사용하는 바람에 다국어 지원을 하기 어렵다는게 저의 분석 이였습니다.
(이 점은 추후에 고쳐서 폰트 출력 방법을 바꿔 폰트를 추가하는 방향으로
고치신다고 합니다.)



다행인 점은 출력 자체는 바이트맵을 사용하는 폰트 빼고 다 잘된다는겁니다.
문제는 바이트맵을 사용하는 폰트가 게임의 대부분 이라는거..
그래서 디스코드에 현황을 올리고 제작자분하고 이야기 하다가
(중간에 번역 관련 작은(?) 공지를 올리셨는데, 크레딧에 넣어주신다고 합니다.)
기존 게임 파일에 있는 것들을 모두다 번역한뒤에
공식적으로 번역 할것을 추가로 더 받아 번역을 진행 했습니다.
폰트는 나중에 다국어를 지원하는 폰트를 공식적으로 추가를 해주신다고 합니다.
(여담으로 제작자분이 전에도 번역 관련 이야기를 주고받은 분이였습니다.)

번역을 하는 게 상당히 어려웠습니다. 게임 특성상 한 두시간 한다고
모든 스킬을 알수 있는것도 아니고요, (랜덤으로 나옵니다)
그래서 스킬 설명을 보고 게임을 하면서 수정할건 수정해 가며 작업을
진행 했습니다. 그리고 게임이 고어가 정말 많습니다. Gore말고 古語입니다.
thy, nought, thou 같은 고어가 많아 번역을 하는게 고역을 겪었습니다.
시간을 많이 들여서 결과적으로는 제작자 분이 준건 전부다 번역을 해놨습니다.
이제 제작자 분이 최종적으로 정리 하시고 저에게 또 번역 거리를 주시면,
저는 또 번역을 시작 할껍니다.

추신: 번역을 하다 버그를 하나 발견해서 30분만에 수정 되었습니다.
나중에 업데이트 할때 반영이 되겠죠?

OPL 스타일로 만든 두곡

10월 달에 갑자기 FM 음원이 땡겨서 만들어 봤습니다.


여기에서 듣고 다운로드 하실수 있습니다.

싱글벙글 캐릭터들

그림을 그리면서 만든 캐릭터들을 여기에 올려봅니다.
아직 이름을 안지은 캐릭터지만..
제 프사로 쓰고 있습니다. 제 간판 격 캐릭터죠.
실제로 저는 흰 반팔티와 청바지를 자주 입습니다.

페퍼, 제가 공책에 스케치 해놓은걸 옮겨서 그린 캐릭터입니다. 할라피뇨와 홍고추 두가지 컬러링이 있는데, 개인적으로 할라피뇨를 좀더 좋아합니다.

치폴레, 페퍼가 화나면 변신한다는 그런 컨셉으로 만든 캐릭터 입니다. 저거 철 조각 같은건 검입니다.(...)

제라니야, 제가 생각보다 파랑색을 많이 안써본것같아서 만든 캐릭터입니다. 저 죽창은 주로 쓰는 무기는 아니고, 그냥 아무거나 쥐어 봤습니다. 여담으로 초안엔 막대 수류탄을 들고 있었습니다.(...)

2023년 11월 27일 월요일

프로젝트 애브센시아 데모 한국어 패치 배포 (2023-11-24)

 


(이미지를 누르시면 상점 페이지로 이동합니다.)

제작 기간: 2일

번역: Ospaggi
검수: Ospaggi
패치 파일 만든 사람: Ospaggi
폰트: 맑은 고딕

아직 게임이 완전히 나오지 않아서 데모까지만 패치를 하려고 합니다.
그래서 옵션은 패치하지 않았습니다. 나중에 패치 할께용.
숫자 폰트는 HUD 때문에 부득이 하게 원본 그대로를 사용하였습니다.
이 때문에 숫자가 나오는 부분은 숫자가 작게 뜰수 있습니다.
또 몇몇부분은 알고도 수정을 안했습니다. (?)
나중에 에피2 나오고 여러가지 수정하면 그때 에피1 전체, 에피2를 번역 할려고 합니다.

제가 두번째로 시도하는 번역이라 문제가 많을수도 있습니다.
오역, 오타, 맞춤법 오류 같은 지적은 환영입니다!


수정 내역

2023-11-24 배포 시이이이작!

패치 방법


다운 받으신 패치 파일을 압축 푸신뒤에,
게임이 설치 되어있는 경로로 이동해 밑에있는 사진과 이름이 같은 파일을 찾아줍시다.
(라이브러리에서 게임 우클릭 -> 속성 -> 설치된 파일 -> 찾아보기 누르면 나올껍니다!)


ipk3 파일은 사실 zip 압축 파일이기 때문에 확장자를 바꾸고 압축을 풀면 풀립니다.

ipk3 파일을 압축 푸신다음 거기에 패치 파일을 덮어 씌워주시고.
다시 zip 파일로 압축을 하신다음 확장자를 다시 ipk3로 바꿔 줍시다.
그리고 수정한 ipk3 파일을 게임 폴더에 다시 넣어주세요!

그리고 Options -> GZdoom Options (Advanced) -> Miscellaneous Options 들어가셔서
언어설정을 한국어로 바꿔주시면 끝입니다!

적용예시

프로젝트 크립트 한국어 패치 배포 (2023-11-22)

 

(이미지를 누르시면 상점 페이지로 이동합니다.)

제작 기간: 3일
번역: Ospaggi
검수: Ospaggi
패치 파일 만든 사람: Ospaggi
폰트: 맑은 고딕, 굴림체(컴퓨터 폰트)

중간중간 영어가 튀어나오는 현상이 있습니다.
이건 공식 번역에 있는 다른언어들도 동일한 현상이 나타납니다.
이 현상으로 저를 탓 하지는 마세욧!
또 Performance Version은 LZDoom이라 이 방식의 한국어 패치가 안됩니다!

제가 처음 시도하는 번역이라 문제가 많을수도 있습니다.
오역, 오타, 맞춤법 오류 같은 지적은 환영입니다!


수정 내역


2023-11-22 배포 시이이이작!
2023-11-23 LV17_PHON1 수정.
2023-11-23 후반부 어색한 번역 수정.
2023-11-23 후반부 어색한 번역 수정. (2)
2023-11-23 극후반부 대사 수정.
2023-11-25 새로운 게임+ 관련 수정.
2023-11-27 욕설의 강도를 높혔습니다.
2023-12-17 패치 방법 수정.
2023-12-26 오역 수정.
2024-04-25 어색한 부분 수정.
2024-05-06 어색한 부분 수정.

패치 방법

다운 받으신 패치 파일을 압축 푸신뒤에,
게임이 설치 되어있는 경로로 이동해 밑에있는 사진과 이름이 같은 파일을 찾아줍시다.
(라이브러리에서 게임 우클릭 -> 속성 -> 설치된 파일 -> 찾아보기 누르면 나올껍니다!)


ipk3 파일은 사실 zip 압축 파일이기 때문에 확장자를 바꾸고 압축을 풀면 풀립니다.
ipk3 파일을 압축 푸신다음 거기에 패치 파일을 덮어 씌워주시고.
다시 zip 파일로 압축을 하신다음 확장자를 다시 ipk3로 바꿔 줍시다.
그리고 수정한 ipk3 파일을 게임 폴더에 다시 넣어주세요!

그 다음 게임에 들어가서 언어설정을 한국어로 바꿔 주시면 됩니다!
(옵션 -> 언어 -> 한국어)

적용예시


디스대인 데모 한국어 패치 배포 (2023-11-26)


(이미지를 누르시면 상점 페이지로 이동합니다.)

제작 기간: 2시간
번역: Ospaggi
검수: Ospaggi
패치 파일 만든 사람: Ospaggi
폰트: 노토 산스

아직 게임이 완전히 나오지 않아서 데모까지만 패치를 하려고 합니다.
그래서 옵션은 완전하게 패치하지 않았습니다.
게임이 나오면 그때 한번 더 패치를 할려고 합니다.
메인 메뉴에서 살짝 안맞는 부분이 있지만 크게 문제 되지는 않을것 같습니다.
추후 공식게임에 들어갈 예정이니 많은 사랑 부탁드립니다.

오역, 오타, 맞춤법 오류 같은 지적은 환영입니다!


수정 내역


2023-11-26 오역, 맞춤법 수정
2023-11-26 오역 수정
2023-11-26 오역, 맞춤법 수정
2023-11-26 오역 수정
2023-12-26 디스대인!

패치 방법


다운 받으신 패치 파일을 압축 푸신뒤에,
게임이 설치 되어있는 경로로 이동해 밑에있는 사진과 이름이 같은 파일을 찾아줍시다.
(라이브러리에서 게임 우클릭 -> 속성 -> 설치된 파일 -> 찾아보기 누르면 나올껍니다!)


ipk3 파일은 사실 zip 압축 파일이기 때문에 확장자를 바꾸고 압축을 풀면 풀립니다.
ipk3 파일을 압축 푸신다음 거기에 패치 파일을 덮어 씌워주시고.
다시 zip 파일로 압축을 하신다음 확장자를 다시 ipk3로 바꿔 줍시다.
그리고 수정한 ipk3 파일을 게임 폴더에 다시 넣어주세요!
그 다음 라이브러리에서 시작 옵션을 +language ko 로 설정 해주시면 다 된겁니다!

적용예시